Sıvı kristal ekran: LCD nedir ve nasıl çalışır?

İçindekiler:

Sıvı kristal ekran: LCD nedir ve nasıl çalışır?
Sıvı kristal ekran: LCD nedir ve nasıl çalışır?
Anonim

LCD'nin ne olduğunu, nelerden oluştuğunu, nasıl çalıştığını ve nasıl çalıştığını öğrenin. Likit kristal ekran (LCD), sıvı kristaller kullanarak bir görüntü oluşturan düz bir ekrandır. Tek renkli olabilir veya birkaç milyon rengi gösterebilir. RGB üçlüleri kullanılarak renkli bir görüntü oluşturulur (RGB, sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi, İngilizce kırmızı, yeşil, mavi renklerin oluşumu için bir modeldir).

Sıvı kristal ekranlar nasıl yapılır?

LCD ekran şunlardan oluşur:

arasında sıvı kristallerin bulunduğu, sırasıyla kontrol işlemcisine bağlı şeffaf elektrotlar tarafından kontrol edilen dikey ve yatay karşılıklı olarak dik polarizasyon filtrelerinden ve bir renk filtresinden; arkada bir ışık kaynağı var (genellikle parlak beyaz "gün ışığı" olan iki yatay lamba). Sıvı kristaller, bir görüntü oluşturmak için bir mozaik oluşturarak belirli bir sırayla düzenlenir. Bu mozaiğin temel parçacığına alt piksel denir. Her alt piksel, bir sıvı kristal molekül tabakasından oluşur.

Sıvı kristal ekranın çalışma prensibi
Sıvı kristal ekranın çalışma prensibi

Polarize Filtreler

- bunlar, elektromanyetik indüksiyon vektörü filtrenin optik düzlemine paralel bir düzlemde bulunan ışık dalgasının bu bileşenini kendi içinden ileten maddelerdir. Işık akışının diğer kısmı filtreden geçmeyecektir. Birbirine dik polarize filtreler arasında sıvı kristallerin olmaması durumunda ışığın geçişini engelleyecek olan filtrelerdir. Sıvı kristallerle temas halinde olan şeffaf elektrotların yüzeyi, moleküllerin bir yönde ilk geometrik oryantasyonu için işlenir. Elektrotlara akım uygulandığında, kristaller kendilerini elektrik alan yönünde yönlendirmeye çalışırlar. Akım kaybolduğunda, elastik kuvvetler sıvı kristalleri orijinal konumlarına döndürür. Birinci polarizör sadece gerekli polarizasyon vektörü ile ışığı ilettiğinden, akımın yokluğunda alt pikseller saydamdır. Sıvı kristaller sayesinde ışığın polarizasyon vektörü döner ve ikinci polarizörden geçerken vektörün parazit olmadan geçmesi için döndürülür. Potansiyel fark, sıvı kristallerde polarizasyon düzleminin dönüşü olmayacak şekilde ise, ışık ikinci polarizörden geçmeyecek ve böyle bir alt piksel siyah olacaktır. Bununla birlikte, sıvı kristal ekranların başka bir çalışması daha vardır. Bu durumda, ilk durumdaki sıvı kristaller, akımın yokluğunda ışığın polarizasyon vektörü değişmeyecek ve ikinci polarizör tarafından bloke edilecek şekilde yönlendirilir. Bu nedenle, akımla beslenmeyen bir piksel karanlık olacaktır. Ve akımı açmak, tam tersine, kristalleri polarizasyon vektörünü değiştiren bir konuma döndürür ve ışık geçer. Böylece elektrik alanını değiştirerek kristallerin geometrik konumunu değiştirebilir, böylece kaynaktan bize geçen ışık miktarını kontrol edebilirsiniz. Ortaya çıkan görüntü tek renkli olacaktır. Renkli olması için ikinci polarizasyon filtresinden sonra renkli olanı koymanız gerekir.

Renk filtresi

Her biri kendi alt pikselinin karşısında bulunan kırmızı, yeşil ve mavi renklerden oluşan bir mozaikten oluşan bir ızgaradır. Sonuç olarak, kesin olarak tanımlanmış bir sırada düzenlenmiş kırmızı, yeşil ve mavi alt piksellerden oluşan bir matris elde ederiz. Bu tür üç alt piksel bir piksel oluşturur. Daha fazla piksel, görüntü daha keskindir. Sanatçı renkleri karıştırdıkça, işlemci istenen renk tonunu elde etmek için alt pikselleri kontrol eder. Üç alt pikselin her birinin parlaklık oranı, oluşturdukları belirli bir piksel tonunu oluşturur. Ve tüm piksellerin parlaklık oranı, bir bütün olarak görüntünün rengini ve parlaklığını oluşturur.

Bu nedenle, sıvı kristal ekranda görüntü oluşumunun temeli, ışık polarizasyonu ilkesidir. Sıvı kristallerin kendileri, oluşturulan görüntünün parlaklığını ve renk tonunu etkileyen bir düzenleyici rolü oynarlar.

Önerilen: